剧情介绍
我要评论
与其说是交互式电影的实验作品,倒不如说是Netflix摸索流媒体放映比起传统院线放映优势的一次营销试验。掺杂了非常多科幻与反乌托邦作品的常见元素,1984年的故事背景、老大哥的监控、后现代建筑与装潢、被迫害妄想症、平行宇宙、药品滥用、打破第四面墙。但这些元素只是机械地堆砌,文本深度不足以支撑过于“崇高”的立意,才招致大部分网友们评价其为“形式大于内容”。倒不失为一次对大陆地区猖獗盗版资源的考验,或许也能倒逼国内“流媒体”的更新迭代。
也不知道那么多因为形式而诋毁这部电影的人有没有去想过编导们的创作初衷。讨巧并不等于鸡贼,无论是片中的游戏亦或是这部电影本身实际上都是“反互动”,在设计好的路径中做出的被动的选择算不上自由意志,玩家实际早已被游戏左右,那些自认为能掌控了情节走向的观众是注定要被打脸的。
黑镜被网飞收买一事,终于在今天开花结果。独属于这个时代的观影方式。(它是一部有IMDB号的电影而不是游戏。或在未来的某个节点,二者之间的分类将不复存在。)犹如在你我选择出能与主角直接沟通的剧情线后,所谓的第四面墙被网飞彻底拆走,甚至告诉主角他就在片场本身。从楚门的世界到潘达斯奈基,无论是监控阴谋论还是恶魔作祟,“玩家看似有选择其实最终都会走向我替他们设置的那个结局”,除掉常见的【自由意志是否存在】【这个宇宙是否是决定论宇宙】的形而上思辨以外,创作者还借主角之口说出了拍电影/做游戏时,受困于思维桎梏和时空禁锢的苦痛。也许那个时间跳跃至今日、一个网飞的程序员试图(再次)继承潘达斯奈基的遗产最终同样走火入魔的结局是最完整的结局。而这个结局和其他所有结局一样,警示着:吃豆人不要试图去触碰这个世界边缘。